“只有这样了不是吗?毕竟CM官方不允许预约生产。”
CM展的本质是同人志即卖会,固定了销售模式,必须当场实现产品-交易当场完成。
否则凉介第一个要考虑的就是先收钱再生产的模式。
未来甚至还有众筹资金开发的模式,但在目前这个时代,商业发展还没快到这种程度。
凤凰院:“如果打算用这种方式的话,应该能在最后一天前赶出五千份左右。”
“算上首发的,那就足够了。”
凉介没打算一口气吃成个胖子。
“定价呢?”
“8000円/份。”
“高价啊,你就丝毫不担心卖不出去吗?还是说你有额外的预算做宣传预热。”
凤凰院提出的问题一针见血。
他们自身认知到游戏质量是没错,但客人并不知道,CM展上摊位数不胜数,如何从中脱颖而出?
要知道那些展会上大排长龙的摊位,要么是名声在外的同人大手,要么是有过优秀前作的社团。
名不见经传的小团体,即使被人当宝藏当场挖出来,也有可能已经到了最后一天了。
加印这种事,也得必须保证第一天售罄才行。
凉介:“这种事情不用担心,展会摊位那边已经给予了确定回复了吧?”
“没错,定在了东展馆C93这个位置,可以说是犄角旮旯了。”
小型社团就是这样,即使作品再优秀,位置这种东西是靠抽签决定的,运气不好,就乖乖在角落吃灰。
除非是成名已久的大社团,展方也会考虑给予更显眼的位置。
“所以你打算怎么做?”
凤凰院的提问,凉介事先就有过思考,游戏宣发对游戏销量的影响是相当大的。
在这个时代,确实是个难题。
不同于记忆中后世,最简单的方式是直接将Demo丢到互联网上,但以现在的互联网技术力,就算能够实现,对服务器的要求也是相当高的。
那种费用他现在无法承受。
“我会尝试找杂志社合作,如果没有意外的话,到时候还需要你帮忙。”
发出这条信息之后,凉介拨通了早川留美的电话。
......
记忆中,凉介曾经购买过某些古早时期的杂志,是会附带赠品光碟的。
其中可能是音乐cd,也可能是某些游戏的试玩
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