有排位系统、皮肤系统、成就系统...
也意味着,可以让兔兔科技的那群实习生练练手。
陆然进军游戏界是早晚的问题,先拿这个游戏试试水未尝不可。
他想起TUTU办公室里那群嗷嗷待哺的大学生。
最近《开心农场》和《兔兔宠物》的维护工作已经走上正轨,周明哲天天念叨给这群稚嫩的大学生安排点活干。
“正好,”陆然笑了,“给他们找点事做。”
他在心里盘算了一下:单机改联网,核心玩法不变,但要加服务器、加匹配系统、加账号系统、加数据同步...工作量不小,但也不算太难。
这个程度,让他们练手刚刚好。
有完整的源码打底,有详细的策划文档,有现成的美术资源,有周明哲兜底,兔兔科技的那群人要是还搞不定,那就太说不过去了。
“就当给他们练手了。”陆然自言自语,“反正失败了也不亏,成功了血赚。”
他打开电脑,新建了一个文档,开始写策划案。
【项目名称】:七侠江湖
【核心玩法】:九种武器,实时对战,支持1v1、2v2、4v4等多种模式
【特色系统】:排位赛、赛季奖励、武器皮肤、角色皮肤
【联动计划】:与《虹猫蓝兔七侠传》深度联动,动漫角色直接作为游戏角色登场
【技术架构】:客户端基于现有源码修改,服务器由兔兔科技技术部负责,匹配算法...
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