的人,且全部都不是简单人物,彼此磨合,衝突,理解,並构建起了层层嵌套的梦境。
现实→第一层→第二层→第三层→混沌层·——
最后在与目標潜意识“保鏢”对抗、应对梦境崩塌风险的过程中,珂昂也逐渐解开与亡妻的过往心结,最终成功完成任务,重返现实。
为了强化本土化特色,多层梦境分別对应了极具中国风情的场景。
燕京的老胡同纵横交错,藏著市井烟火与隱秘杀机!
上海的老洋房静謐典雅,楼梯转角或许就藏著梦境的裂痕。
张家界天门山的悬空栈道云雾繚绕,每一步都踏在现实与虚幻的边缘。
敦煌的沙漠古城黄沙漫天,在落日余暉下诉说著未知的秘密————
当然,这些还只是初步设定,並未正式確定,后续还需要深入考察研究后再定稿。
其实这种精英团队完成高难度任务的套路,已经不算新鲜了。
好莱坞那边一直在使用这种模式。
尤其是日后的《速度与激情》和《復仇者联盟》系列,更是乐此不疲的套用。
而《盗梦空间》的新鲜之处,则在於“盗梦”这个概念的新奇与神秘!
最后,真正的难题则在於技术层面的改动。
为了凸显3d效果的优势,必须精心设计利於3d展示的场景与特效奇观才行。
吕睿不求达到《阿凡达》中潘多拉星球那般震撼的视觉衝击,但一定要让观眾清晰地感受到,这部电影看普通2d版本就是一种遗憾。
同时,这些特效场面还不能独立存在,必须与剧情深度绑定、相辅相成才行。
这也让改动工作难上加难,每一处调整都需要反覆推敲,以確保不影响故事的完整性与流畅性。
而在这一基础上,还需要和《环太平洋》进行联动,並为下一部电影的出现进行铺垫————
得亏吕睿年轻,精力也够旺盛,加上还有系统作为辅助。
不然的话,光是搞这些就足够他头疼的了,更別提还要应付隔三差五就找上门来的韩三坪。
中影那边已经通过了决策,准备打造一部顶级主旋律大片!
韩三坪將亲自带队执导,为上面献上自己的“忠诚”。
不过嘛,光靠他自己一个人肯定不行,毕竟他那导演和创作水平,根本支撑不起一部主旋律大片。
於是,他把他的老朋友,也就是中国电影协会
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