下,但这套赖以生存的自愈系统确实有它的独到之处。
如果自己能够通过系统提取到这种能力。
哪怕只是加快一些自然恢复的速度,这就等同於变相提高了龙姿状态的使用时间上限。
一旦拥有了这种堪称变态的生命恢复力,再加上他那深不见底的体力。
在未来的生死搏杀中,他将会变成一个让所有敌人都感到绝望的打不死的怪物。
「哇!大哥好厉害啊!」
「他一脚就把史莱姆踢爆了!」
那几个被托比护在身後的孩子终於反应过来,爆发出热烈崇拜的欢呼声。
他们在托比大声的指挥下,一个个兴奋地举起手里削平的小木锤,嗷嗷叫着冲上前去。
孩子们对着地上那些还在艰难蠕动试图癒合的小块黏液,就是一顿毫无章法的疯狂乱砸。
碰的一声脆响。
木锤碰巧精准地敲碎了隐藏在黏液的硬质核心。
随着这一声微弱的晶体破碎声传来,那几团原本还在挣紮的黏液瞬间失去了所有的活性,很快就变成了一滩滩普通水迹,彻底渗入了泥土里。
就在核心被小屁孩们敲碎的那个瞬间。
兰斯的视网膜上突然闪过一丝微光,弹出了那个熟悉的半透明提示框。
【系统提示:魔物·史莱姆研究进度+1】
兰斯看着跳动的数据,脸上的表情变得有些古怪起来。
他刚才那一脚只是打残了这只怪物,让它失去了移动能力。
最後完成补刀击杀的,明明是这群拿着小木锤乱敲的小孩。
结果系统判定生效,竟然把这只怪物的经验值直接算在了他的头上。
看来这个生物研究面板的组队判定机制非常宽泛。
只要自己参与了战斗,并且对目标造成了占据主导地位的有效伤害。
随後哪怕是被附近判定为无害队友的人补刀击杀,这笔入帐也会被毫不遗漏地算进自己的研究进度里。
随後哪怕是被附近判定为无害队友的人补刀击杀,这笔入帐也会被毫不遗漏地算进自己的研究进度里。
真是一种奇怪却又极其方便的判定方式啊。
兰斯在心里默默地感慨了一句,然後他看向史莱姆的眼神都变了。
比起每天只能排队苦等杀那可怜的十五头铁皮野猪。
这附近因为潮湿而史莱姆泛滥的溪流,简直就是一座为了他量身
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