发现果然变成神话装备了,属性提高了一大截。
【杀戮之印】(神话)(7级强化)
腰坠/护符
传承道具,装备绑定,不可丢弃,不可交易,不可摧毁
物理攻击:475+608
体质+410+524.8。
力量+325+416。
精神+200+256。
敏捷+250+320。
物理攻击提高30%+38.4%。
所有防御提高30%+38.4%。
移动速度提高20%+25.6%。
耐久:1000/1000
孔槽:3
【嗜血晶石】(神话)-提高吸血3%,成功触发孔槽加成,吸血+1%。
【嗜血晶石】(神话)-提高吸血3%,成功触发孔槽加成,吸血+1%。
【嗜血晶石】(神话)-提高吸血3%,成功触发孔槽加成,吸血+1%。
孔槽加成:吸血提高1%。(孔槽加成的属性只有镶嵌史诗级以上宝石才可触发)
等级:80
特效:1.【嗜血】:攻击造成的伤害5%转化为自身生命值,攻击速度提高10%。
2.【卸甲】:攻击有5%几率使目标防御将为0,持续5秒。
3.【虽远必诛】:攻击距离提高1码(此效果只对近战攻击有效)。
4.【传承】:将一颗玉佩上吞兽眼睛补上可获得哎列克斯的职业传承,将玉佩上所可吞兽的眼睛补齐可使此腰佩成长至神话品阶。
5.【成长】:将玉佩放入充满圣洁之力的水中净化可以驱散黑暗之力,提升玉佩20个等级,最多可清洗5次。
6.【增强】:可强化,最高可强化8级。
技能
【杀戮】:对前方扇形区域40码范围内敌人造成一次(200+70%X物理攻击)物理伤害。冷却时间3分钟。
介绍:略
这基础属性提高了一大截不说,特效也有了一些增强,强化上限提高到了8级,而且还多了一个主动的AOE技能-【杀戮】,貌似伤害还挺高的。
说到这里,不得不说一下“强化”这个变态的功能。
强化之所以变态,是因为提升的属性是(2的N次方)%。N=强化等级。
1级提高2%。
2级提高4%。
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