空岚劝诱着什么,后者只是哼了哼,神色颇为不满,那情形十分像一位幼稚园老师在哄骗不肯吃蔬菜的小朋友。
“好了,司空中校,你的职业军人,最起码应该做到服从命令。”虎帅不知为何脸上的表情缓和了很多:“对于基德阁下...不仅在军部,而且在整个社会上还存在很大争议,我们今天还是不要提他了。至于你刚才说的...我认为战略的安排和是否可行并不是参谋处的工作,战略目标已经安排下来,参谋处的工作就是在此基础上安排具体的战术步骤,而不是质疑整个战略的正确与否,战略上的安排毕竟只是总统府和评议会的工作。”
司空岚不得不承认对方说得有道理,于是躬了躬身说道:“是,长官。”
“我们先来探讨一下整个作战计划的补给路线如何安排吧。”泰戈一发话,周围才没有了聒噪的声音。
大军未至粮草先行,这是冷兵器时代的战斗法则,而宇宙战时代能源补给更是重中之重。宇宙战,至少是在宇宙历920年之前完全是由战舰对决所主宰的,虽然有移动要塞和MA、SARM等兵器点缀其中,但主流仍旧是大规模的炮舰对轰。粒子炮的能量强度与火力密度决定了炮火的威力,而决定战局胜负的要素主要有四个:射程、攻击强度、战术策略和补给。
射程很容易理解,因为宇宙纪元后雷达技术的发展十分迅速,并且形成了光学舰影雷达、热能探测雷达等数个分支,技术层面上甚至比起攻击武器都有所超前,所以一边倒的超视距战很少出现。但是先敌发现先敌攻击也并不是不可能,毫无疑问,雷达的探测距离以及主武器的射程在一定程度上决定对战双方的优势劣势。
攻击强度在于粒子炮的规格和数量,通常来讲一艘战舰受于体积限制只能装配相应强度的防御力场生成装置,所以粒子炮的数量其实可以等同于战舰的数量。当然,大型炮舰装配的主武器在能量输出以及射程上远远超过中小型战舰,所以大规模战役中大型炮舰是主要火力点,中小型战舰往往只是掩护补给舰的存在。
战术策略的重要性自然不必多言,只要策略合理,即使劣势兵力也可以与数倍的敌人周旋甚至战而胜之,以少胜多在战争史上并不鲜见,由此也可以看出优势有时候并不等于胜势。
补给被放在最后一条并不是说它不重要,相反,而是因为它太重要了。
战舰大都采用核动力,理论上讲动力源不会出现不足的情况,而战舰的主武器一般采用中心粒子炮,动力炉运作正常的情况下也不
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