立了居住地,这处居住地正在升级为冒险玩家驻地,为附近区域的安全和稳定做出了巨大贡献,但是,总有胆大妄为的宵小试图破坏它。”
“任务目标一:保卫冒险者驻地两天,不让野外势力破坏。”
“任务目标二:成功杀死一百名野怪模板玩家。”
“任务目标三:成功杀死一千名野怪模板玩家。”
“对应任务奖励:
1.冒险者声望×50点。
2.随机绿色武器一件。
3.冒险者驻地建设令。”
这个任务的奖励看上去和野怪玩家的奖励几乎一样,但还是有不同的地方,那就是特别说明。
“特别说明:冒险玩家接受任务期间,杀死任何玩家,或被任何玩家杀死,死亡一方的爆率翻倍!”
死亡爆率,根据梦境游戏玩家PK规则:玩家杀死玩家,有一定几率爆出对方物品行囊中的一件到五件物品,并有小概率爆出对方装备的武器,以及一部分金钱作为战利品。
而且玩家短时间内死亡次数越多,行囊中的物品被爆出的可能性就越高,爆出的物品件数上限也会逐渐增多。
正是因为死亡爆率的存在,有不少像不良三人组一样的玩家,他们会在野外,或是在NPC无暇顾及到的小巷里拦路打劫。
毕竟无本买卖不管在哪,总是会有一定的市场。
而这个任务和特别说明一出,不光会让冒险者玩家与野怪玩家不死不休,也会让本来就不团结的冒险者之间,产生防备。
要知道,特别说明里可是明确表示了,杀死任何玩家,或被任何玩家杀死,死亡一方的爆率都将翻倍!
这意味着什么?
死亡爆率翻倍的范围不光适用于被野怪玩家杀死,也同样适用于被其他冒险玩家杀死。
而作为这一切的幕后设计者,陈不见则是站在光幕前看着。
“萌圈,知道么,在这次活动里,野怪模板玩家并不是冒险模板玩家们唯一的敌人。”
“虽然他们的人数很多,但他们还要防备自己的身后,甚至是左右,毕竟财帛动人心啊……”
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