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第126 物必先腐,而后虫生

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¼Œ春秋网络全年营收19.92亿,在华国网络游戏市场里占有50.92%份额。市场份额占比超过一半,这意味着,春秋网络能够一己之力单挑整个华国网络游戏圈子。

华国2003年度网络游戏市场全年总营收为17.22亿元,2004年度网络游戏市场全年总营收39.12亿元,增幅高达127.18%。去年增长率89.23%,今年增长率127.18%,华国网络游戏产业的超高增长率引来无数艳羡的嫉妒红眼。顾不得骂网络游戏是电子鸦什么的,无数公司扎堆跨界冲入网络游戏市场。

与此同时,网络游戏产业的赢者通杀特性也引来注意。

市场占有率前三名,春秋第一,约50.92%;盛大第二,约26.1%;网易第三,约12.06%,合计89.08%。

三家公司之外,数十近百款游戏瓜分剩余的11%份额,境遇可想而知。

特别是去年威风凛凛的豪门第九城市和光通通信,第九城市的《奇迹MU》已经陷入泥潭,被春秋网络挤掉《魔兽世界》代理权之后始终未能找到替代者,第九城市的江湖地位快速下滑;光通通信的《传奇3》,在《热血传奇》和《传奇世界》的压迫下日趋衰败,自谓不破不立改成《传奇3G》尝试破局,却沮丧发现局还没有破,《传奇3》仅有的名声已经砸了。

市场越赢者通吃,赢者越受重视。

将盛大斩落马下的新领头羊春秋网络,不仅是2004年度新冠军,其绝对收入亦值得期待。2003年度营收4.68亿元,2004年度营收19.92亿元,增幅高达325.64%而且,春秋网络运营的第二款网络游戏《求生之路》,2004年10月月度销售额1915.2万元,11月月度销售额2354.8万元,12月月度销售额3085.1万元,2005年1月月度销售额3904.5万元,每月都在刷新记录,非常值得期待。

与此同时,春秋软件交付春腾游戏运营的《舞林萌主》,2004年6月公测,半年时间内营收1.45亿。如果不是受限于时间,春腾游戏甚至有希望威胁网易并不稳固的华国第三。

《十国春秋》到《舞林萌主》,再到《求生之路》,春秋软件的三款作品或许在玩家群体里有非议有争议,却毫无疑问是厂商眼里的精品,是资本眼里的香饽饽。

春秋这面鲜花怒放,仿佛艳阳里四季如春;腾讯那面却凄凄惨惨戚戚,好似寒冬里的哆嗦号鸟。《QQ堂》公测到2005年


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