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第387章 时代要变了

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玩《上古卷轴5》的时候,就对游戏里的音乐颇为惊叹。

玩《上古卷轴5》,一个人独自漫步在天际的小雪之中,一片死寂,一眼望去是无垠的大地和连绵的群山。

既然地球上的《上古卷轴5》音乐如此出色,那么刘雄自然也要发挥的更好。

而且,从针对的角度出发,刘雄认为音乐相对是《阿拉德物语3》的一个弱点。

《阿拉德物语》系列三部曲下来,游戏玩法和设定早已高度成熟,游戏的画面也是无可挑剔。

虽然现在《阿拉德物语3》的画面被《绝地求生》甩了一大截,但总体而言依然算得上是出色,在业界也基本上仅次于飞梦的几款游戏了。

再加上《阿拉德物语3》那讨喜符合市场的画风,所以在画面上直接摧垮对手不太现实。

相对的,《阿拉德物语3》的音乐倒是一个弱项。

或者说《阿拉德物语3》的音乐不错,但也仅仅是不错的水平,配得上这款游戏的整体品质,但是没有那种脱颖而出的感觉。

相对来说,是有些平庸的。

既然音乐是《阿拉德物语3》平庸的一点,那么飞梦在《上古卷轴》的音乐方面大做文章,就可以以此为突破点,寻求对《阿拉德物语3》的碾压了。

那么,地球上《上古卷轴5》的音乐本身是什么水平呢?

在《上古卷轴5》的游戏中,你不会过于感觉到音乐的存在,但当你在孤独的旅途中停下驻足,你便能听到深远的意境。

听到生存,听到远方,听到上古龙魂的倾诉,从容地传递着令人迷醉的广袤和宏大。

音乐,对于很多游戏来说都是加分项目,而音乐对于《上古卷轴5》的加分,特别的高。

刘雄重点强调了要发扬音乐,于是把针对性加强的300点属性点加到了音乐上。

然后游戏的制作便是一马平川!

当游戏最终完工的时候,游戏的属性是:

《上古卷轴》:趣味性2477,独创性1630,画面4588,作曲4767。

虽然游戏的独创性相比飞梦之前的几部作品,是要略低了一些。

但是作曲属性不负刘雄所望,达到了一个新的高度。

芳芳这一次的发挥,真的非常出色。

而且音乐本身出色的同时,和游戏场景的融合也做的很好,真的做到了音乐不在游戏中,却又无处不在。

如果让刘雄来评


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