势,寻找可以rush的契机;
第二,善于微操作,在早期的小规模进攻中占据优势;
第三,充满自信,始终认为自己是进攻的强势一方;
第四,对地图有深刻的理解,因为很多希奇古怪的rush方式都是利用地图的特点而设计的。
白飞一向认为,一个天性喜欢rush的人,即使出道之初会吃很多亏,但是到后来必然能有大的出息,白飞对于rush的高度评价,正如皇帝阿飞对赌博心理的高度评价一样,在日后,都被认为是评价一个选手时非常重要的指导思想。
判断、操作、信心、理解,无论哪一项,都是一个星际选手最闪亮的品格,这个人既然敢叫rush之神,那么他的综合素质,就绝对不会简单,这个人既然能出现在天下第一战队这种顶级强队的比赛现场,既然能排在当年天门两大支柱之一柠檬的后边出场,那么他的可怕,也就可以想象了。
白飞忽然觉得头疼得很,他在想,莫非又一个年轻高手要诞生了?
中原这块蛋糕,本就不大,五个人分已经不够,莫非还有人要来分一杯羹,逐鹿中原?
* * *
rush之神用的是神族,这一点,早在白飞的意料之中。
要论rush,确实是神族最有先天优势,初级兵种狂战士的强大攻击力和惊人防御力,使他们在早期很长一段时期内可以尝试进行rush,虫族的小狗虽然出来得更快,但是对经济的影响却很明显,至于人族,在医疗兵出来之前,通常是不敢出门的。
这一场,轮到白飞选图,他选择的仍然是“大平原”。
凭心而论,“大平原”不是一张常规地图,它有太多的地方不符合标准地图的要求,但是中国星际联赛的主办方认为星际的改革不能仅仅从技术上改革,还应该从其他各个方面改革,所以,这张地图就应运而生了。
从总的风格来说,这张图接近hunter更甚于接近lost temple,它应该是一张2v2的经典地图,如今拿来打1v1,凶险固然有之,却未免逼迫选手不敢玩花样了,而一盘总是在强力暴兵的战役,即使再火暴,毕竟缺少了技巧的美感,和战术思想的闪光。
那么,白飞为什么要选“大平原”?
白飞是个很聪明的人,与其自己来千方百计防备对手的rush,还不如自己摆出rush的架势
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