填充单位,为冲车吸收着攻击伤害。虽然在他们的控制下,冲车没办法拥有骑兵牵引时那种冲击力,但毫无疑问冲车的生存能力也会随之上升。
无事生非一眼扫向了距离冲车不到一百米的三号防线雷区,他心里默算了一下冲车的运动速度,一下就察觉到了问题的严重性。如果让冲车就这么进入三号防线之中,依靠着爆破机关的杀伤,应该能够对这些蛮族刀盾手造成相当的伤害。
然而仅仅是这样的话还是不够的,以这些蛮族刀盾手的数量,必定能够支撑他们杀到城门前方,如果任由他们推着冲车靠近,那么接下来的结局,毫无疑问就是城门遭受重大的损耗。这些专门针对城门的冲车拥有系统设定的伤害加成,即使是玉泉关的青铜闸门也抵挡不了多久。
到了这种时候,无事生非似乎也没有别的办法,他立即对重瞳的近战团下达了出击命令,让他们在城门前进行待命,随时准备出城迎战这些靠近的冲车。
只是现在对于这些即将出战的玩家最大的威胁,反而不是那些围在冲车周围的炮灰刀盾手,而是远处一直没有停过的蛮族弓骑兵。
这批进行远程压制的蛮族弓骑兵显然拥有更加持久的输出能力,箭雨的持续时间相比二号防线上的那批弓骑兵翻了不止一倍,虽然系统不停地将射在城墙上的箭矢刷走,然而覆盖在上面的箭矢看上去一直都没有少过,甚至已经有些位置出现了场景破坏。
虽然玉泉关不可能真的在这些箭雨攻击下垮掉,但这样持续的火力压制对于玉泉关的玩家来说简直就是克星。
不过也由于这个原因,蛮族大军中最有战斗力的骑兵方阵并没有开始进攻,而是让炮灰刀盾手来打这个前锋。
这种战术现在看来更像是试探,是蛮族的指挥官在对玉泉关的玩家进行钝刀子割肉的攻心之计,对方似乎就是等他们沉不住气,然后率先翻开自己覆盖的底牌。这样一来蛮族大军就能逐步翻开自己应对的手段,一一将玩家的准备顶回去。
推着冲车前进的蛮族刀盾手方阵已经进入了三号防线内,城墙上的观察手立即将这个信息回报给了负责控制爆破机关的玩家。这些控制着机关触发的玩家根据回报的坐标,开始触发埋在三号防线的爆破机关。
这批爆破机关是玉泉关的玩家努力了几个月做出来最好的一批,原本是打算埋在城门处留给蛮族大军主阵的。然而随着前面一号二号防线的迅速沦陷,负责指挥的这些会长意识到对方的进攻比想象中要猛烈得多,如果真的等到对方攻破城门
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