于能量的恢复速度,以及法系能量的增幅强度,能小幅度影响灵魂。(一点精神等于1点能量恢复)
感知:20(5)。感知是你的听觉,直觉,视觉,触觉,嗅觉等包括但不限于此五感的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人受到迷惑感官的幻觉能力影响越小,对即将降临的危险的几率就越高越提前。
意志:20(5)。意志决定你对异常状态的抵抗能力以及灵魂的强度,意志越强大的人,越不容易被动摇,抵御精神类,魅惑类能力增强。
魅力:20(5)。魅力决定剧情人物对你的初始印象和感染力,魅力不仅仅存在相貌上,气质上,还包括生灵甚至世界对于你的亲和度,所以脸好的人运气都不会太差。(5555~倒霉的我想静静)
特殊属性:特殊属性为身体素质达到一定强度后所具有的超凡属性
硬直:2。(每10点力量增加一点)硬直可以作为力量有利判定,同时硬直越高身体控制力越好,同时加快技能冷却时间,释放速度,以及对束缚类能力的抵抗效果。
反射:2。(每10点敏捷增加一点)反射可以作为敏捷有利判定,同时反射越好身体反应速度越快,灵活度协调性更好,削减恶劣地形地貌对速度的影响,也能提高闪避几率。
韧性:2。(每10点体质增加一点)韧性可以作为体质有利判定,同时韧性可以提高身体减伤计算比例,消减弱点攻击伤害效果。
悟性:2。(每10点智力增加一点)悟性可以削减升级技能的消耗,降低学习或领悟技能或者专长的强制要求。
直觉:2。(每10点感知增加一点)直觉可以作为感知有利判定,大幅度提高闪避能力,有一定几率感知到包括不限于杀意、恶意、善意等针对你的情绪波动。
法强:2。(每10点精神增加一点)法强增加技能持续时间,增幅强度,技能优先度。
士气:2。(每10点意志增加一点)士气可以作为意志有利判定,士气不限于增幅杀机,勇气,异常状态抵抗力。
亲和:2。(每10点魅力增加一点)亲和增加剧情人物好感度,生灵青睐,元素,能量,世界的眷顾。
生命:200
能量:200
攻击:40
防御:20
速度:20(m/s)
攻击速度:2.0
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