“见鬼了!”我揉了揉眼睛,几乎不敢相信眼前发生的事情,在我和对手的主力舰队已经摆开架势展开决战后,我的下方的突击群已经击溃了对方的部队,正准备扩大突破的时候,对方竟然稳稳的退走了——而这已经不是第一次,在这场为了16强的模拟战中,这种事情已经发生了三次了!每次都是我只要一占到上风对方就退走,而我偏偏一点办法都没有。在gho中的撤退和追击都不是件容易的事情,撤退时如果稍有不慎就会变成溃败,因为不同类型的战舰之间有速度差,即使是相同的战舰,由于战斗的消耗和受损状况,也会速度不同,所以很有可能就会拖出一个长长的尾巴,然后被追击的部队一点一点的吃掉,所以一定要把速度慢的部队先撤,然后按照顺序一点一点的退出战场,而且仅仅是撤退也不行,为了防止对方追击的太快,必须有部队原地抵抗,有侧翼掩护的部队,有随时准备反击的部队,有的往别的方向撤退的伪装部队,总之,如何将部队从战场上撤下来是一件很复杂的工作。而另一方面追击战也是一件很复杂的事情,既然对方的部队被拖成了一长串,稍不小心在追击时也会被拖成一串——这就犯了兵力分散的大忌,而且追击时肯定是速度快的轻型战舰跑在最前面,如果一不小心落入前方的圈套就会损失惨重,留下来一堆重型战舰被敌人用快速机动部队玩死,所以追击的时候既要追上对方,还要保持队形,这就是件很有难度的工作。还有一点就是,追击时最有效的办法就是多头追击,但是多路战斗对于指挥官的指挥能力是一个很大的考验,稍有不慎就会被对方各个击破,因此分成多少路追击,每路追击舰队的位置和兵力都是要仔细考虑的事情。正是因为追击战这么麻烦,所以一般玩家也好,系统也好,都不会去主动追击有序撤退的敌人——当然如果对方已经溃败,那么就是另外一会事情。
“耍我?不可能,刚才的敌人并没有故意示弱。从资料上来看,对方与我是同一个类型,所以我们双方的属性和技能都差不多,之所以每次战斗对方都会被我占到上风完全是指挥战术的问题,对方在战斗的时候的反应似乎慢了一点,才会露出破绽。但是对方的撤退战打的很强,说明对方的相当的性格相当稳重,而且撤退战是最考验指挥条理的,要在撤退的压力下把部队有条不紊的撤下来,是要相当的冷静才行。”对方的主力舰队一边撤退,一边稳稳的打了几次狙击战,在一次反击击退了我的追击前卫后,撤入新展开的反侦察网,从我的视野中消失了。我叹了口气,把追击的部队重新收拢重编,再次拍出侦察
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