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第483章 生产线

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“也就是说,是偏科幻背景的对吧?

“为什么会偏好这个背景呢?”

苏彤解释道:“因为我觉得这种游戏模式更加注重细节,可以更好地制造矛盾。

“这不是更加符合莉总你的需求吗?

“比如说,假设扮演官僚的玩家,偷偷摸摸地往生产线里扔一个其他的零件。

“然后另一个玩家就得把全部的生产线给从头捋一遍,只是想一想,都感觉要破防了。”

莉莉丝不由得眼前一亮:“嗯?

“好!好主意!这简直是跟原本的点子完美适配!”

在模拟经营类游戏中也是有很多类型的。

比如,有些游戏玩家只需要做出具体的决策就可以,即便摆放建筑,也只需要在特定的位置摆,没有那么高的自由度。

《神弃之城》就是这样的类型。

但也有些模拟经营类游戏的自由度极高,玩家甚至可以手动调整某些建筑的细节。

生产线类的游戏,则是其中最为丧心病狂的一类。

简单来说,游戏中有着非常复杂的科技树。

从原料开采,到零件制作,再到机械制造,最后到大型的仓库和其他有专门用途的建筑……

整个科技树极其复杂,一个顶级科技建筑,可能需要多达十几个生产环节。

而想要批量生产这些科技建筑,玩家就需要从头去拉生产线。

比如,先建一台采矿机采矿,然后用传送带把矿产送到冶炼炉;

冶炼炉把矿产冶炼成板材,再用传送带送到制造机,制造机制造成特定的零件;

传送带再把多种矿产生产的初级零件送到高等级的制造机,制造更复杂的零件,再用更复杂的零件去制造攀科技的资源,再用攀科技的资源去研发更高水平的科技……

如此不断循环。

而在这个过程中,每一条资源线都需要极其精确的规划和极其复杂的计算。

玩家的最终目的,是实现全部零件的自动化生产,源源不断地收集地图上的所有资源,最终建立一个高度自动化的科技之城。

“自动化”,正是这种游戏最大的魅力所在。

原本这种游戏其实是比较上头的,正面情绪和负面情绪都有,整体来说正面情绪会多一些。

毕竟这种游戏天然就有门槛,筛选留下来的玩家本身就比较能体会到规划和经营的乐趣。

建立起一


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