工作室已经在崛起,而我们本土游戏工作室却依旧在啃老本,毫无创新,没有一点危机感,真是可悲啊!”
这是一段选自美利坚游戏杂志的内容,张诚看过之后有些哑然,他惊讶的不是杂志内容分析的有多准确,而是因为他没有想到自己居然已经赚了这么多钱?
flappybird内置广告赚的钱张诚还有些了解,但是神庙逃亡因为是付费下载,几乎现在的每一个下载都是一笔利润,具体的数额张诚没有去了解。
钱对于张诚而言只是一个数字,现在他的目标绝不仅仅是希望自己银行卡里有着一长串的零,如果是那样现在他完全可以游手好闲做一个浪荡的无业人士。
尽管不在乎钱,但是一想到他赚到的钱要被苹果拿走百分之三十,张诚的心莫名的一痛!
寄人篱下的日子不好过啊!
神庙逃亡的成功在外界看来主要的原因还是因为flappybird的内置广告,以及在适时的时间开通了脸书和推特等社交平台。
一个知名的游戏博主在脸书上发出这样的分析:“几乎很快便把那些被flappy bird虐惨的游戏玩家聚拢起来,尽管在这些社交平台上都是些发泄的留言,但事实证明这些用户已经在不知不觉中对于张诚工作室产生了粘性。
在这样的粘性之下,当张诚工作室推出第二款游戏之后,几乎大部分flappybird的玩家都选择了下载,而游戏的定价也不高,只有1.99美元。
不得不说张诚工作室玩得一首好牌!”
这样的分析完全是把游戏的成功归功于张诚工作室对于人性的把控,而非游戏自身的优秀。
用不着郑秋韵张诚等人去反驳,这样的言论已经扩散,不少喜欢神庙逃亡的用户纷纷在他的脸书下评论反驳。
“真是可笑至极,一款游戏仅仅靠用户黏度就能取得这样的成就?”
“博主真是个滑稽的小丑,如果你说flappybird不是一款优秀的游戏或许我不会反驳你,但是神庙逃亡这款游戏绝对是进入智能手机时代之后最值得玩的游戏之一!”
这位玩家用户对于神庙逃亡的定义很高,事实上神庙逃亡配得上这样高的荣誉。
“如果说flappybird这款游戏让我们知道了世界上还有一个叫张诚的独立游戏工作室的话,那么神庙逃亡告诉我们张诚游戏工作室绝对是世界一流的手机游戏开发商之一,至于博主的言论我只能呵呵一笑了!”
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