游戏是什么类型,但是我绝对愿意去尝试,事实上和电脑相比,手机现在占据了我大部分的时间。”一个易信的忠实玩家在下方留言道。
“作为一个电脑控,易信工作室的出现让我成为了一个彻头彻尾的手机控,好吧都怪你!”
“作为一个热衷于游戏的玩家而言,我表示很期待。”
“我有理由相信易信会是二十一世纪初始最伟大的游戏研发工作室。”
“粗俗的游戏,低劣的画质,实在不明白这样的游戏工作室为什么会生存下来?”
“楼上的是不是有种族歧视?”
“虽然我是任天堂这样的老牌游戏厂商的忠实粉丝,但是对于易信这样后起之秀推出的游戏,虽然制作上存在一定的差距,但是内容还是相当不错的。”
......
这样的反馈几乎在第一时间就送到了张诚的面前。
支持者也好、喷子也罢,张诚全都一笑了之,作为一个经历了键盘侠和喷子肆虐的年代,这点程度连开胃小菜都算不上。
相反,吵得越凶便越引人关注,变相的宣传张诚高兴还来不及呢!
这样的争论一直持续到了十一月十九号,游戏上架的前夕,零点刚过,瘟疫公司便正式登陆了Appstore。
iOS版本为先行版,安卓系统版本将会在五天之后登陆Google商店。
一小时下载量突破三万!
两小时下载量突破八万!
三小时突破十万用户!
几乎每个小时瘟疫公司的下载量都在创造历史,不知不觉中易信这样一个名称在不少人的心里已经有了一定的认可。
几乎实时掌控信息的张诚当机立断开始回馈玩家的活动,任何购买游戏的用户通过脸书或是推特转发,边有机会获得一万美金以及易信总部七天六夜自由行的奖励。
这样的消息已经扩散,几乎所有购买游戏的用户都开始了转发,他们或许不认为自己可以中奖,但是动动手指的事情,何乐而不为呢?
一传十、十传百,奖品的诱惑让瘟疫公司的下载量节节攀升,有些人只是为了奖品而选择购买游戏。
他们觉得一旦中奖,这样的回报率完全值得让他们冒险。
这样的成绩也让业内人士明白了易信已经形成的底蕴,美利坚的游戏厂商明白他们需要改变了,他们已经没有看不起手游的实力了。
而国内同样不少互联网公司都关注着易
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