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第十二卷 第十六章 招降

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。这些侍女最怕的其实应该是超大型的重量级魔兽,陶瓷再硬也是有极限的,被坦克那样的大家伙拍一下,想不碎都不行了。

其实《零》这个游戏表面上看起来很不平衡,实际上只是因为他走的是循环平衡路线。一般网络游戏要求每个职业之间都能平衡,也就是说排除个人因素之后每个人都能达到一样的战斗效果,不管是什么职业都一样。但是《零》的设计思路却是循环平衡,也就是中国人最熟悉的一物降一物的道理。今天这次陶瓷人把我们这么多高级战力都给打的没脾气,但如果今天我一开始就知道这些陶瓷侍女很难对付,只要马上召唤出飞鸟就可以了。

为什么是飞鸟?因为他是唯一会使用震荡波的魔宠。超高频震荡转门克制坚硬物体,越是硬越倒霉。可惜我知道的太晚了,在这通道里确实可以召唤飞鸟,但是召唤了也没用。飞鸟没有声带,他发出的超高频震荡来源于他的外骨骼系统,只有在告诉飞行中向骨骼腔内充入高压气体,然后震动肌肉,并通过带有高压气体的骨骼腔共鸣产生超声冲击波,因此在这种山洞环境内飞鸟就算能飞行也不敢把速度加的太快,没办法产生震荡波。

就是因为这些原因我才说《零》是做的循环平衡,一物降一物,而且地理因素也被巧妙的融合到了游戏中,不象一般游戏表面上说什么包含地理因素,实际上全是用属性数字强行修改的战斗状态,比如很多游戏中骑兵在平原战中会被强行增加几点伤害值,这就是把地形因素属性化了,并非是真正的制造地理环境来影响战斗。不过别的游戏那样设置也是可以谅解的,毕竟《零》这样的游戏是以物理运算引擎为基础的,没有这个物理引擎就无法在程序上实现真实环境模拟,但是运行物理引擎后服务器的负担会成几何级数的方式增长。除了龙缘的女娲系列超级生物电脑,目前世界上还没有能负担这种运送的计算机,所以也就没办法使用真实地形参数影响游戏。这不能怪那些游戏设计者,他们也知道《零》这样的设置最好,但他们没有那样的服务器,只能放弃最好的方案采用比较落后的方案。

不过就目前来看,我到宁可《零》使用的是那种落后的运算模式,没有这个该死的洞穴,我起码有三十种办法把这些陶瓷侍女全都给干掉。

“小心。”我正在郁闷中,忽然和一个铃音骑士对战的侍女突然转向向我这边冲了过来,我变成了被两个陶瓷侍女前后夹击的状态。

“兽化。”我在瞬间完成了帐号切换,变成紫日之后再迅速兽化成狼人,双手左右伸开同时顶住了两


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