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第十六卷 第六十三章 新龙族

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  大屠杀进行的很顺利,因为双方的实力实在是差太多了。公主操纵起这些低等生物简直像在玩一样,毫无压力可言。日本人那边面对着蚂蚁大军也只能是被不断的屠杀。我们这方可能只有赞布尔比较郁闷,因为他就算在这里看着也没好处拿。《零》的设定不是说组队之后站在旁边看热闹就能分经验的,如果你不参与战斗,就别想分到经验值。组队的意义在于提高敌人的经验值,而非平分经验。打个比方。假设某种怪物单只经验一千点,我一个人杀一只就是拿一千经验。但如果我找个人组队,那我杀一只就能拿一千一百点经验。如果我一只这么练下去,当然是每只都能拿到一千一百点,但那个和我组队的人只要不出手,他就分不到经验,即使他出手了,经验也不可能平分,而是要根据他的伤害输出来算经验值。这也就是为什么同样的战斗小队,法师总是比战士升级快的原因。因为在一只队伍里战士通常是做为肉盾,而法师主要负责伤害输出,自然到最后总是法师升的快。当然了,以上情况是排除了其他因素的。要是把所有因素都算上,《零》的系统实际上是很平均的,各职业各有优缺点,并没有说谁就一定占便宜。

不管怎么说,赞布尔站在那里总归是分不到多少经验。看起来好象我们都没出手,但我的魔宠和我不是组队关系,我即使不出手,他们产生的经验值依然会传递过来。玩家是不用和魔宠分经验值的,杀死怪物产生的经验值只对玩家生效,魔宠的经验和怪物有关,但并没有直接关系,所以说玩家和自己的魔宠不用分经验,我完全可以站在这里等着自己升级。

赞布尔一开始还没反应过来,他看我在旁边站着也就跟着站着,直到战斗都进行了一个多小时之后他才想起来问我为什么不出手,等他知道我是驯兽师系列职业者后差点没哭起来。不过他还是迅速的把眼泪忍了下去,化悲愤为力量去虐杀日本玩家去了。

真正的屠杀其实也就只进行了两三个小时而已,到后来日本玩家也反应过来了。这样的战斗根本就是毫无意义可言,无非是在给我们送经验,继续留在这里只能被屠杀,所以他们在挂点之后就直接选择了退出游戏而不是复活。虽说战斗中不允许退出,但挂了之后系统是不会强制复活的,你当然可以选择退出。

由于日本玩家的大量下线,现场的人数是越杀越少,包围圈很快就被压缩到了一个很小的范围之内。本来我还在奇怪剩下的这些日本人是不是脑子有问题,非要留下让我们虐杀,但是等我到了前线立刻就明白了他们在干什么。


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