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1024.反对的理由

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战系列和战地系列等。

这并非是偶然出现的结果,大家都对游戏行业很了解,也都知道,扶桑游戏厂商在上个世纪80年代一直到本世纪初的时候主导了游戏业的发展,欧美游戏业一直被盖过风头,但我预测,明年,一定是游戏业的分水岭,只要是对游戏产业有所关注的人,都不难发现,明年几乎肯定是欧美游戏业彻底崛起,此后一举超越日本游戏业完全不成问题。

为什么呢?因为明年会诞生无数欧美大作,例如《战争机器》、《质量效应》、《孤岛危机》、《生化奇兵》。

但要问我哪一款游戏会成为分水岭,我觉得这款游戏毫无疑问是《使命召唤:现代战争》,虽然我们不能称其是第一款真正的3A大作,但是这款游戏一定会成为第一款真正引爆时代的3A大作。

这款游戏可能在所有的3A大作中成本算不上太高,但就我所知道的信息来看,这款游戏很大胆借鉴采用好莱坞动作大片的电影化过场和操作模式,这会使得使命召唤系列名声变得如日中天。

那么咱们说正题。

欧美之所以可以建立强大的3A大作制作体系,关键在于好莱坞电影业积累了一套流水线操作化的工业标准,就像是资本主义工厂一样可以大量复制生产一样,这在技术上就远远将扶桑游戏公司抛在了后面,例如欧美游戏公司大多会自己制作通用化引擎,或者直接用虚幻引擎,再加上欧美游戏业在崛起之前长期积累是在PC领域,在上个世纪90年代的时候,欧美很多游戏公司会互相分享引擎技术和研发经验,最后在这种长期积累之后,当技术发展到一个临界点,资本投入加大之后,欧美游戏业的从业人员可以很快适应3A大作的快节奏流水线工作状态。

但是扶桑游戏公司长期在主机领域耕耘,在通用化引擎方面积累不够,因此无法通过类似的工业化流水线复制手法来进行应对,比如刺客信条系列和使命召唤系列这样所谓的年货就几乎可以做到一年一作,而扶桑游戏做一款3A大作往往费时费力,拖延很久,最后效果还不能令人满意。

这一点,恰恰就是我们所缺乏的,我们在这方面的积累,甚至还比不上扶桑。最起码扶桑有主机领域可以站住一条腿,我们连这一条腿都站不住。

所以我一直坚持认为,我们应该走的是重网游路线,单机不是不能做,只是不能去和那些国外大公司硬碰硬,因为我们不占据任何优势。

好莱坞电影工业化体系的标准是令人感到震惊的,例如多少分钟剧情必须发生


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