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第八卷:战争与和平 第四十三章:血战(10)

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则在灵魂判定的基础上,以上负面状态实际效果降低70%。

【亡灵之躯】:(被动)完全免疫致盲,流血,窒息。

【强效暗影抗性】:(被动)受到的暗影伤害降低10%(最高优先级)。

【灵魂视觉】:(主动)(瞬发)可以将观察方式切换至灵魂视觉。

【强效哀伤之触】:(被动)攻击(普通攻击,技能,法术)有15%几率对目标造成【等阶+3】*(10+【等阶+2】)的额外灵魂伤害,并回复自己相应数量的生命值。

【强效食尸】:(主动)(瞬发)吞噬尸体,在10秒内,每秒回复5%的生命值和法力值。冷却时间3分钟。

【强效感知】:(被动)感知范围明显提升,对高级以下的潜行,隐身等效果有大概率破除。

【强效恢复】:(被动)生命值恢复速度增加50%。

【强效灵魂保护】:(被动)灵魂恢复速度增加50%,灵魂受到伤害减免30%,免疫低级灵魂攻击技能。

除了这些之外,领主模板还为于斌提供10%的基础减伤,以及10%的基础伤害加成。

接着是基础判定方面,恩塔格瑞世界的基础判定主要可以分为三种,分别是属性判定,随机检定以及灵魂判定。

属性判定方面,普通模板的基础加值为该属性基础值的5%(取整),例如某个玩家的基础力量(不计算天赋,特性,装备,学术及技能)为50点,那么他在进行基础力量属性判定的时候,可以获得2的加值。换句话说,在力量对抗上,当敌人的力量低于52点时,将判定为玩家获胜,以此来决定敌人是否会被击倒/击退/击飞。

而领主模板下的基础加值则增加到了15%(取整)。

随机检定方面,普通模板基本没有检定加值,骰子摇出来是几点就是几点,而领主模板可以额外获得一个骰子。例如玩家受到魅魔的魅惑时,会进行一次3D5的随机检定,当玩家摇出来的检定值少于8点时,系统就会判定玩家受到魅惑,接着就会进行一次灵魂检定,来判定玩家被魅惑多少时间,而换了于斌的话,受到同样的魅惑时,进行的就是4D5的随机检定,最终摇出来的数值大于8的可能性无疑要明显高于普通玩家。

至于最高级的灵魂判定方面,则并没有什么改变。

最后则是基础天赋和特性上的提升。于斌原有的天赋和特性分别是【骨骼精粹(初级)】,【亡灵护盾(高级)】以及【死亡精


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