龙魂说他虽然玩过一段时间,但也没有什么经验好告诉我啦,原来是系统发生了大变革。这时,我再想想平一指以及刚才那位仁兄的表现,也就没那么诧异了。
不过话说回来,游戏的升级,其实也是一个必然的结果。要知道,一个游戏的生命本来就是取决于其对玩家的吸引力。吸引力越大,参与其中的人就会越多,其带来的利润就会越高,游戏的生命力就会越强。所以说,玩家的多寡,在一定意义上反映了游戏的生命力的强弱。
无论什么样的游戏,无论它做得有多好,一旦玩久了,都会让人觉得没意思的。而且现在新游戏出现的频率那么高,当有另一个更有吸引力的游戏出现时,大家大多都会放弃已经玩腻了的旧游戏,转去玩新游戏。而之前的游戏,则因为玩家的减少,就会被自然的被淘汰。这就是为什么没有一个游戏能一直红火下去的原因了。就像昔日的文字MUD,最先玩家多得数不胜数,但当图形游戏出现后,它没有更好的改变来挽留原有的老玩家,所以,它最终也走向没落。
说白了,游戏的生命力,其实就是游戏市场的竞争。要想在竞争中取得成功,一要求新,二要求变。只有很好地做到这两样,才能在竞争中立于不败之地。而这次游戏的升级,则是更好地体现了这两点:首先,一切NPC均以金庸小说人物为题材,这样可以吸引更多的金庸迷们,要知道,在中国,金庸迷的群体可不是一个小群体啊;其次,人工智能这一新的技术的加入,无论其效果如果,都能吸引一部分人的眼球,吸引其参与到游戏中来;再次,自动成长型、自动生成任务型的游戏,更是满足了玩家们求新鲜的欲望了。要知道,这样一来,每天即使在同一个NPC处所获取的任务,都有可能是不同的、前所未见的,这样,大家可以每天面对不同的挑战,而正因为这些挑战,完成任务后,大家的成就感就更加强烈了;最后,由于一切都是新的,就很好地杜绝了外挂的产生了,保持了游戏的公平公正性,玩家玩起来就会更加有劲头。当然,老玩家的利益是要保护的,毕竟他们是这个游戏一直以来的坚实支持者。
从这次游戏升级的情况来看,游戏公司这次下重本下去了,看来,他们是想凭借新技术在游戏中取得一席之地了。
突然,我心里一震:自己这是咋了?明明上来游戏只是想散散心的,结果不但没散到心,反而劳心了,难道说,我对游戏的心还没有死?还想继续玩下去?
不管了不管了,想那么多也没有用,一切顺其自然吧。既然进入了游戏,就先
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