黑炎弥漫的空间,两道白光一闪而过,细看下,便能发现,那是龙子恒手中的塑望魔刃。月白色的光华流转,透着无尽的寒意。
龙子恒速度虽快,哈罗德也不慢。作为顶级boss的他,又怎会惧怕龙子恒的攻击。空门大开,长枪黑炎涌动,硬是要跟龙子恒来个硬碰硬。
注意到哈罗德的动作,龙子恒依旧没有止住身形。跃起半米之高,在长枪将要击中腰身之际,凌空一个侧翻,化为扑食猛虎,向哈罗德俯冲而去。
十字斩划过哈罗德脖颈后,龙子恒则是以漂亮的后空翻安然落地。双脚踏地的瞬间,脑海中忽然闪出一种明悟,一种对战斗方式的明悟。
因为游戏的数据化,使得大多数技能都能直接锁定目标。一旦被锁定,基本避无可避。除却技能外,另一种方式则是普通的物理攻击。如何躲避物理攻击,《神域》并未做出明确的限定。
装备自带特效也好,敏锐的感知力也罢,理论上,均是可以达到这种效果的。不过,这些都必须建立在移动速度的基础上。如果没有足够的移动速度,就算意识到了,身体跟不上思想,还是无法做到有效躲避。毕竟,《神域》还是数据化的游戏,不存在摆脱装备这一说。
在移动速度上,龙子恒虽不及哈罗德,但近身战斗却是可以忽略掉那点微弱的移动。这种条件下,龙子恒可以完虐哈罗德。
接连被龙子恒调戏几次,似是心有不甘,哈罗德一直没招来与他并肩作战的伙伴,就这么与龙子恒僵持了下去......
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