没有出现这种很随机的反应,自己斩上了对方的装甲,然而对方也斩到了自己了……
这一切都是发生在对冲的短短瞬间之中,一闪之间两人靠着动力装甲完成了一系列对攻。
超高的速度惯性之下,即使自己失去了对身体的控制能力,依然保持速度炮弹般飞射砸进了对面的房间之中……视线开始模糊,邱枫烈知道,自己的心脏又被洞穿了,对方的攻击总是那么美丽而又精准……啊,虽然很痛很不甘心,但是痛快啊,比起宅在房间里打游戏,果然还是现实世界中的战斗更让人热血啊,自己这个古代人还是更适合真实世界一些啊!
下次用什么剑法呢……宇宙无重力环境,让很多重力环境中无法用出来的剑招变成了现实,向之前那种给0.5秒后的自己丢剑的方法,放在地球上,就还得计算重力下垂,得往天上丢了。就是因为多了各种各样的环境,一种武器就多了很多新的套路招式,上万种武功一点都不夸张,甚至还有点少了。
在游戏里面,各种古古怪怪的稀奇功夫更多……闭眼前依然是银色菱形那做为孤傲胜者离去的背影,再睁开时,就又回到了自己的房间里。
这一次邱枫烈打开终端机就没有出现“心理与身体健康辅导建议”弹框了。对于管理漏洞游戏留言法,邱枫烈没有死心,他认为只是自己试的游戏少了,而且刚好没人在线玩而已。只要自己多弄一些游戏、多留言,广撒网多布局,成功的概率自然会提高。
确定时间方面是真的确实提前了两分钟,在忍耐完心脏绞痛之后,邱枫烈开始了他的游戏留言尝试……之前的路线似乎都走不通的样子,是时候换换新攻略方法了。就跟解几何大题时一样,当一种解法行不通,走进死胡同时,就得马上思考自己是不是思路错了,换个解法来解答了。
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