间的研究,或许跟自己的时间回溯现象有关。
但这些都是一时乃至百年内拿不出结论来的事情了,所以目光还是得聚焦在眼前,毕竟现在自己不是只用思考学术问题的科学家,而是一个将军了。虽然很想就这样甩下担子,专门研究这些问题,考虑回去未来的方法,然而那样就无法确保为茉维依争取到的既得利益了。
这次前往的坐标点是哈鲁鲁人势力圈外侧的一片空宇,依然是坟场核心文明聚集区域,空间坐标,按照人来势力圈星图来做参照的话,是在右前的第一象限方位。
坟场文明势力圈虽然是聚集成团的,势力与势力间保持十光年的相对距离,势力内的行星系一般保持一光年距离……这个距离当年地球人花了十年才挣扎着抵达最近的比邻星,虽然曲率引擎超光速了,但“空间”本身就是在时时刻刻变化、膨胀着的,要追上红移远去的星星,只要需要跨越实际的空间,那么就要花费更长的时间,服从经典的相对论的钟慢尺缩。
现在的“光年”也不是365天乘以光速那么简单了,是个更加科学的符合宇宙航行的基本长度度量。
而保持这种十光年、一光年的距离,实际上就是为了让各种宇航飞船有航道,为折跃目标点留出空间来。邱枫烈跟着实时星图来进行航行,不时还需要面对等待星图数据链接,或者“交通堵塞”等问题……
其实就跟战场一样,没有绝对坐标点,所有目标都是动态的。大海战远距离战列舰互射命中率一百发中一,并不是什么奇怪的事情,因为不是平地上,风平浪静之时,上下落差也就是Z轴位移都可能达到十米,再加上本身机动、洋流、大风、引力等等因素,所以战舰炮术是一门要专修的学科。
到了现在宇宙战舰时代,距离已经不光只是超视距了,探测范围都超出了,宇宙时空更不是死寂风平浪静的,那只是视野局限在一星一个系时的感觉。待在地球同步轨道上,自然是感受一片宁静。
然而进入深空之后,把没有宏观物质存在的空宇范围放大再放大,你就会惊觉自己不止是大海上那种上下左右颠簸了,而是螺旋着甚至里里外外颠覆着抖动着——引力波经过时,在人类感知范围外包括自身一切全会被一通拉缩。
其实也不用放太大,一个秒相距的距离就差不多了……在这种距离上进行对战,邱枫烈新兵蛋子时第一次驾驶战斗机出击,不是恐惧、不是惊惶,而是迷茫,然后哲学三问——我是谁?我在哪?我要干什么?再然后作战任务系统就把这些问题一一解
本章未完,请点击下一页继续阅读!