舰出击!”
列奥德里奇想说什么,但还是第一时间执行了命令,本来自然引力漂浮移动着的新克兰号,对变引擎启动,护盾全开,主炮全部充能,打出了对峙以来第一轮主力舰主炮攻击,直接划穿整个霍夫道星域,打出去一百光年能量才开始削弱。
护卫舰的最大射程都在十来秒相距左右,因此主力舰对战护卫舰各方面都是绝对优势……然而新克兰这一露头就彻底暴露自己所在,然后就陷入敌人主力舰围攻,护盾五秒就告急。
……那为什么之前千难体进行的超越打击,攻击了在明处的裘莉安舰队,而裘莉安他们只能抓瞎一样朝攻击方向茫然还击,无法组织起有效的攻势?
这一百光年的一炮其实就算是所谓的“超越打击”,超越打击之所以具有隐蔽性,是因为漫长的不可逾越的物理时空距离,攻击能量一往无前,但后面的部分走着走着就已经开始消散,由于空宇的性质,并不会如同雪地留下任何痕迹,即使在大气圈内,都能回溯划过空气的弹道。
但在完全虚无只有真空涨落的空宇之中,却完全不是这样了,任何痕迹都会被热力学熵增给无情抹平,所以只要攻击距离超越一定距离,就不可能追踪到敌人所在了。
尤其是当宇宙物理时空是四维,所有坐标系都是螺旋相对运动着的时候……一个坐标系是三维的,在同一时间轴,例如地球空间范围内,那么双方可以近似三维来互相互动,然而进入宇宙这个大尺度环境之后,双方三维的坐标系,互相之间又在各自的时间轴上运动了。
如果从宇宙大爆炸为原点,拉一条唯一时间轴射线出来,加入到三维空间之中,所有坐标系看起来都是螺旋运动着的,这是在地球年代《时间简史》里就提出来的“光锥”概念。现在已经被实际应用,能看到实际效果了——
超越一定时空的攻击轨迹,只能看见它过去的象不说,其运动轨迹也不再是“真”,因为其是远超光速的,即使发动攻击战舰继续待在远处“一动不动”,你也找不到它了……这个无限膨胀着的宇宙,没有能“静止”的存在,谁知道其随着光锥到了什么位置去了。
所以战舰战主力舰间互相进行超越打击,其大前提是需要对方确切的坐标,即使是护卫舰之间,也需要确定互相坐标才能进行攻击——当相对距离要用秒相距这个军事单位来计算的时候。
当年红狐、蓝狐跟帝国第七扇区舰队所属,二玉防卫小队庄瑀,在银河系内玩大逃杀的时候,邱枫烈复活了几次,最后就是靠的三
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