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第287章 马里奥体验

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的销量相当高,全球销量到现在已经超过了3000多万份。液晶屏的引入,使这款真正意义上的游戏掌机画面变得生动了起来。

当然,这不是全世界最早的掌机,有的人以为任天堂Game&atch是掌上游戏机的始祖,而其实在70年代的时候,掌上游戏机产业的发展就已经存在了。

1976年,米国的美泰儿公司发布了电子游戏掌机“Mattel Auto Race“,这台游戏机的屏幕只是一排排发光二极管,这款掌机,没有任何屏幕,没有任何按键,是通过滑动的杠来操作。

这个系列的首款游戏《Auto Race》于1977年正式发售,不久后1978年的《Mattel Football》也就是美式足球的游戏,则在市场上翻起轩然大波。

这让让掌机走了上下左右的按键。

当然,除了这台之外,70年代末期,还有一款搭载了《太空侵略者》同样是二极管掌机的游戏,更是火遍全球!

这台庞大而笨重的掌机,其实都是通过二极管的闪烁来进行游戏,但是却依旧收到了无数人的喜爱。

但是二极管毕竟是固定的灯,想表现复杂的东西无异于天方夜谭,作为任天堂三杰之一的横井军平,此刻又再次绽放出他的无限光芒。

横井军平乘坐新干线的时候,受旁边摆弄电子计算器的无聊上班族启发,设计了这部固化简单游戏的掌机。也就是Game&atch。

名字取自游戏和手表,机型相对来说已经算小巧,游戏内容也简单有趣,通过黑色单色LCD与固化的场景就能提供充满乐趣的互动,推出后深受上班族和小孩子的喜爱。

因为机型设计和操作都很简单,一般也只有1到2个按键。由于游戏是固化的,所以每推出一个新游戏,就等于是推出一个新机型,根据游戏不同,LCD的尺寸也会随之变动,因此Game&atch的机型特别多。

不过,无论是美泰儿的Mattel掌机还是任天堂的Game&atch,都属于不可扩展式游戏机,每台主机只能玩一款游戏;Mattel掌机的外观、屏幕大小、位置、操作装置,都是根据其所装载游戏而定制的,不具备通用性,也不像G&那样可以


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