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第68章 筹建特效部门

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  陆羽皱眉看着这些信息,有点苦恼地挠了挠头。

又接着查了一下特效软件,目前市面上应用最广泛的是Maya软件。

虽然不属于行业内最优秀的,但是已经足够应付大多数的特效需求。

而影视行业中,制作大型特效的软件,首选就是Houdini软件,中小型的流体软件realflow。

当然还有很多其他特效软件,会在实际需要中使用,例如AE,fusion,nuke等等。

Maya最大的好处就是角色动画的控制制作,所以经常还需要其他特效软件辅助配合。

这些软件基本上都是付费软件,还是按年付费。

比如maya软件,售价1470美元,再比如houdini软件,售价4495美元。

……

一个优秀的特效工作人员,至少要精通这些软件的一种或者几种。

而且也不仅仅是要精通软件的问题,相关特效制作人员还需要丰富的专业知识。

举个简单的例子,如果不懂爆破学,就无法做到《盗梦空间》中的梦境崩塌场景。

如果不懂材料学,就制作不出《环太平洋》中质感十足的厚重机甲。

如果不懂生物学,就还原不了《奇幻森林》中栩栩如生的各种动物。

如果不懂物理学,就想象不到《星际穿越》里叹为观止的宇宙场景和高维空间。

如果不懂流体力学,就无法展现《少年派的奇幻漂流》里美轮美奂的海洋镜头。

……

特效是用电脑来制作没错,不过可不是我们平时用的普通个人电脑,还需要大型的工作站、服务器这些硬件支持。

比如NVIDIA的水冷深度学习工作站,售价高达55万人民币,IBM存储服务器,或者华威公司的存储服务器,售价超过40多万人民币。

可即便就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时左右,才能渲染出1帧特效画面。

而电影1秒,至少有24帧。

粗略计算的话,一段时常5秒的特效镜头,一台机器要渲染250天。

所以为了压缩渲染时间,提升效率,只能简单粗暴的增加硬件数量。

灯塔国工业光魔这些成熟的大型特效公司,都是搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器,在日夜运转。

……

陆羽皱眉


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