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636.动画化、游戏化(新年快乐!)

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球UO,逼格不可谓不高。与此同时,在各个事件的剧情和人物塑造上,还可以大下功夫,例如什么英法百年战争最为耀眼的圣女、几千年的流浪只为归还圣剑的骑士、苏美尔神话体系中于冥界盛开的唯一之花、人类灭绝的生存危机之下英明领导着众人的王者、非编纂人类史的剪定历史当中切实登场的罪犯与名侦探、于不同世界线当中流浪结局注定悲哀的武士、星空外的旧日支配者所眷顾的少女、冰天雪地中执着求生的人类、没有未来一成不变的世界、征服世界长生不老的皇帝、执着轮回不知前路的神明……

玩家通过攻略剧情模式,获得认知上的满足感以及一些额外的奖励,例如圣遗物、限定单卡等等。

PVP部分姜煜参照了上个世界他自己切身玩过很长一段事件的几个卡牌游戏,简而言之就是炉石传说和影之诗的混合加强版。

PVP当中最有趣的点,无外乎是构造卡组、敌我博弈,以及胜利后的成就感。

「对象」是游戏面对的消费群体,于这个企划而言,自然是「FATE系列」的粉丝以及现有的卡牌游戏玩家。前者占据绝大部分,后者由于卡牌游戏的圈子其实相当小众,最终能够吸引多少过来都算是意外之喜。

「好处」是游戏能够给予玩家的东西,或者说玩家游玩游戏能够获得的东西。在PVE模式当中体验剧情,收获感动;在PVP模式当中进行敌我博弈,最终获取胜利之后得到满足感。

这只是最为基础的两点,除此之外还有养成要素给予玩家的收获与满足感,收集要素满足玩家的收藏癖好,世界观和设定让考究党乐此不疲……

赤坂龙之介很快看完了文本量并不算多的企划书,本来烦躁与无奈的情绪倒是减缓了不少,沉吟片刻后他说道:“程序……你该不会想就交给我一个人吧?”

姜煜闻言笑了起来,摆手道:“怎么会,只是想把核心的对战匹配和对战时抽卡那部分交给你负责而已。”

赤坂龙之介点了点头,低声道:“若是这样或许……”

“诶诶,那个,赤坂?”姜煜打断了对方的吟唱,“你这代表着……同意参加这个企划了?话说我可是事先准备了好几套说辞打算说服你的啊……”

赤坂龙之介毫不客气地回应道:“就是因为感觉如果不立马答应下来会变得很麻烦,所以才会快速做出决断罢了。”

姜煜闻言却是忍俊不禁:“那还真是……”

下一刻,一个机械合成的女声在屋内响起。


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