修炼点数。高级的就更不用说了,修炼满的话能增加60%单手剑系技能伤害,但也需要一万多修炼点数才能达成这个目标。
第二类,则是不占用任何槽位的三项单手剑专精技能,即初级单手剑专精,中级单手剑专精,高级单手剑专精三项技能。
这三项技能,也是需要前一项修炼到满级才能修炼更高级的一项的,效果都是每级提升1%单手剑系技能伤害,并且可以叠加,修炼满的话也需要一万多点的修炼点数。
而那把诛天帝·无,所需要的装备需求就是高级单手剑专精等级20,叶子同学的选择就是这一系列的技能了。
第三类,就是占用被动槽位的输出类技能。例如斧锤系的狂暴劲力(加斧锤系技能输出),弓弩系玩家的弓弩劲力强击(加伤害),弓弩迅捷操作(减少技能冷却时间),弓弩远距瞄准(加射程)等。
每一系武器,都有这三类技能。基础技能栏武器训练,不占槽位的武器专精,以及占用被动槽位的其他技能。
效果上来说,三类都差不多。以弓弩系为例:
基础技能栏的弓弩训练,最高加60%弓弩系技能伤害或者射程。
不占槽位的弓弩专精,全都修炼满则可以加60%射程以及60%伤害(弓弩瞄准训练和弓弩强击训练)。
前两类是不会有衍生技能什么的,所有玩家都是一样。
而占用被动槽位的技能就是有衍生技能的,效果比起普通的来说要好上不少。普通的弓弩劲力强击技能,占用1格被动槽位,修炼到满级之后增加30%弓弩系技能伤害。
同理,弓弩迅捷操作到满级就能降低30%弓弩系技能冷却时间;弓弩远距瞄准修炼到满级就能提升30%弓弩系技能使用范围。
弓弩系玩家比别的玩家多的一项技能,就是远距追击,能够提升300%射程,同时降低80%技能伤害,占用3格被动槽位,这是别的玩家所不具有的。
物理系差不多就是这个模样了,魔法系也是大同小异的。
初级和高级的魔法元素凝聚(相当于基础技能栏武器训练),初级和高级的魔法系精通加法杖精通(相当于不占任何槽位的武器专精),以及放置在被动槽位内的被动技能(提升魔法伤害,降低冷却,降低魔耗,提升魔法凝聚速度等等)。
这些就都是攻击类技能,被动槽位放这些技能输出能力就会得到极大提升,但本身就会显得脆弱。
如果被动槽位内放置抗性补
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