但是······”
他顿了顿:
“不用完全照搬。要有‘活气’,有自我风格,你懂我意思吧?”
小芝点点头:
“懂。”
“行。那你先看着,有问题随时问。”
老周说完就走了。
小芝盯着那些参考图,脑子里开始构思。
谢秋芝在识海里说:
“这种古风场景想好框架,先用软件建模,你大胆弄,我在识海里看着,有不对的地方,我提醒你。”
小芝点点头,打开软件,开始建模。
建模这件事,是她擅长的。
这些年,为了不暴露自己“手残”的缺点,她私底下下了很多功夫。
市面上的设计软件,什么Blender、C4D、SketChUp、3dS MaX,她全都练得滚瓜烂熟。
建三维模型、出效果图,这些对她来说,就像喝水一样自然。
唯一的障碍,就是心态。
一紧张,脑子就容易死机。
但今天,同事们也没紧紧盯着她看,又有谢秋芝在识海里陪着,她出奇地平静。
框架建得很顺。
建筑的轮廓,街道的布局,店铺的位置,招牌的样式……
一样一样,逐渐在屏幕上呈现出来。
谢秋芝在识海里看着,时不时提点建议:
“这里加一排红灯笼。”
“那里再放几个摊位,不要太雷同的。”
“街角可以有个卖糖葫芦的,还有几个小孩围着他。”
小芝一一照做。
建到一半,她忽然想起什么,又加了一些细节:
酒旗不要那么规整,设计歪一点,显得有生活气。
门口要有一只打盹的猫,显得画面更加悠闲。
二楼窗户要半开着,露出半截美人靠,让人好奇里面住着谁。
清晨的薄雾,斜斜的阳光,照在湿漉漉的屋檐上……
她一边建,一边调整,越建越顺。
三个小时后,她完成了。
屏幕上,是一个完整的古风街道。
建筑错落有致,街道蜿蜒曲折。
店铺鳞次栉比,招牌五花八门。
有卖布的,有卖酒的,有卖药的,有卖小吃的。
因为是古风武侠游戏的主题,小芝还设计了几个相关的主题店铺。
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