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第170章 天生邪恶的小鬼

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  《信使》这游戏有一个特点,或者说设计,那就是10~39级期间获得的所有信物和职业特性,大多数都是加强玩家自身实力,基本没有削弱敌人能力的技能,连加强队友的都很少。

这个设计其实只是为了方便新玩家入坑,毕竟‘上buff’‘上debuff’这种要求对萌新确实有点门槛,还不如让萌新玩家打本只需要专注自己的循环,不用看‘易伤’‘团辅’这些信息。

但筑基之后就不能这样随便了,这游戏绝大多数机制都集中堆在筑基期间,其中自然就包括各种辅助机制和削弱机制。

命中率降低15%~50%,即便以宴青这种网游门外汉的眼光,也觉得这只是一个很鸡肋的技能。虽说最高能削弱50%,但玩家哪有越阶杀低级怪的时候?大多数都是打同级乃至更高级的妖魔,效果有20%就算好了。

而且这还只是命中率,对BOSS那种大范围攻击毫无效果,而高难秘境最要命的一点就是BOSS拥有可以团灭的全屏技能,必须靠减伤削弱到玩家能接受的程度。降低命中率这种效果,也就只能降低坦克玩家(拉住BOSS仇恨的玩家)的治疗压力。

宴青完全没想到,降低命中率这种游戏里十分常见的削弱机制,放在现实里居然有如此惊人的效果,别说药师愿这种小年轻,就连雄踞蜀道山多年的三大护法都被吓得脸色苍白。

不过这群家伙说得也太离谱了,又是篡改思维、又是扭曲感官、又是干扰肢体,听得宴青都以为是本子里才会出现的奇妙能力,结果居然只不过是降低命中率,稍稍令人有些失望……

但仔细想想,降低命中率这个在游戏里很容易实现的效果,在现实里确实是有点莫名其妙。

毕竟打中就是打中,打不中就是打不中,什么是降低50%命中率?

觉得自己能打中却打不中,不外乎预判错误、眼睛看错、手臂出力不对这些原因,这点宴青在打羽毛球的时候深有体会,每次都觉得自己能杀球,结果空挥了。

只是宴青以前每天最大的运动量就是跑去食堂,他有失误是理所当然,但三大护法可是三转信使,每一个都气血雄厚、技巧娴熟、心智冷静,让他们降低50%命中率,就等于硬生生将他们变成打羽毛球都会失误的宴青。

而且还不是一次两次,而是整个过程里都这么菜,每次判断都失误,每次眼睛都看错,每次出力都不对,他们不惊恐才怪。

「大叔你们一次都没打中,或者顶多四下打中一


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