有人都可以躲在里面避开这一招,但如果没人去‘触发’骰子,四颗骰子落下就会造成四次全场伤害,除了盾锋外几乎没人能承受得住,进而导致炸团!
妖魔王这道杀招,可以分为【击退】和【接骰子】两个难题,但在宴青的安排下,两个难题一并解决了。
很巧妙的解法,严丝合缝配合妖魔王的机制,达到浑然天成的程度,不过说穿了也没什么特殊,换成任何人都能按照这个解法来破解这道杀招。
但也正因为‘任何人都能按照这个解法破题’,邓金魏白才会如此重视这套攻略。
换做是他们,会怎么处理这道杀招?大概是从一开始就找到四位能够抗衡击退的队友,让他们提前待在骰子下面接骰子。像宴青这样,利用【击退】来处理【接骰子】,他们既不敢想,也不敢做!
原因很简单,一旦杀招没能破解,代价就是炸团,炸团等于死亡,没人能够承受炸团的风险。万一有人站位出错未能及时接住呢?万一妖魔王只发动【骰子】不发动【击退】呢?
事关生死,谁敢疏忽对待?
他们宁愿花费十倍代价来保证百分百破解杀招,也不愿意将生死托付在如此‘高效’‘花俏’的解法上。因此邓金魏白也明白,江十他们之所以敢这么做,是因为有【牢不可破的联盟】,只要不是瞬间团灭都能挽回——他们就有足够的容错空间!
这是完全区别于主流的攻略法,是建立在征召集合石上的高效战术,敢于尝试以最低成本来处理妖魔王杀招,几乎不需要随机应变,只需要听指挥官‘狗(宴青)’的命令,自己只需要专心攻击妖魔王……结果便是大家不仅非常安全,而是打得飞快,而打得越快就意味着妖魔王施放杀招的次数变少,进一步提高团队的安全系数。
直到此时,邓金魏白才真正意识到「征召」和【牢不可破的联盟】的价值。
如果说聚宝阁能改变世界的格局,那么「征召」便是能提高信使的上限!
现在江十团队打极乐仙宫简直跟郊游一样轻松,那么绝境也必定拦不住她们……假以时日,她们有稳定通关绝境的资格!
这是什么概念?
通关绝境,可是能获得金性!
要知道极限秘境已经是当前信使所能正常通关的上限,再往上的绝境秘境几乎都要看运气,别说御流廷、长生天、龙诗十二族和拜火教,哪怕是仙尊道统的天庭,也没能力稳定通关秘境,即便能通关秘境,也有极大概率得填进不少六转的性命进去。
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