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第五十七章 史无前例的自由之子

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也就是在更外围、处于更安全境地的阮文博身边。

到时候,不仅手下的玩家们绝对会对此感到不满,他们也会拖累整个战局的攻略进度。要是真的引起了众怒,想要惩罚一个“不合格”的班长,根本不需要什么举报之类的官方操作,玩家自己内部就能解决:

一枪把引起众怒的那个人毙了,然后更上级——对于现在的玩家来说是阮文博连长——不承认其可以继承之前的旧身份,让那个被处决的玩家直接作为一个新人加入赴死者队列,所有之前积累的功勋全部清零。

不过说起来,对于功勋的来源,玩家们也有一个有趣的认知误差,或者说,比特在各种方面上进行了有意的误导。让他们顺理成章地认为,这是他们杀死了人类之敌,从而获得的帝国奖励。

但实际上,功勋的本质并非如此。它的发放,完全是根据他们的战争行为创造了多少动态信息来计算的,而比特又根据自己获得这些动态信息之后变强了多少,来向玩家发放功勋。这从头到尾,其实和人类帝国没半毛钱关系,比特甚至也只是改动了一下玩家面板上的数字而已……

甚至可以说,要不是比特要留着足够多的人类,作为高效产出动态信息的“养料”或“实验品”,在外敌扫清之后坐等人类内部矛盾从次要变主要,然后爆发一场大规模内战,什么也不用干就爽吃信息,那么玩家调头打人类获得的功勋会是最高一档的——因为那将产生最为复杂、最为动态且最具价值的信息流。

当然,就算打人类获得的功勋真的是最高一档,那大概大部分玩家也不会选择与异形合作去调头打人类,而是会干脆利落地退坑——毕竟这游戏又不是非玩不可。如果官方在这种地方恶心他们,逼他们当人奸,他们不玩不就行了?

难道碰见一款抗日题材的游戏,在进入其中却发现只能当协和军的情况下,玩家依旧会捏着鼻子玩吗?

不,他们当然是会选择把制作组暴喷一顿,将其整本族谱每一个亲戚全部送进火葬场。说到底,玩家们的本质是二十一世纪的正常人类,而不是感染了血十字的精神病。他们会理解游戏内容,并根据其内容做出符合自己观念的选择——某种意义上来讲,这也是玩家藐视权威的体现,在游戏之中,他们只会做符合自己思想的事情。

就算他们可以被引导,本质上还是因为这引导符合他们的观念,玩家们选择接受。而如果这引导与他们的观念有所差异,甚至完全相反,那么玩家们也会选择拒绝乃至攻击——可以说,在战锤宇宙中,


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