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第198章:不寻常的发现

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分不明智的选择。

一个玩家每小时需要消耗十点精神力,开服十个小时,那就是一百点的消耗,每位玩家平均贡献精神力为九点到十一点。

也就是说,陈不见如果想在保持清醒状态的时候,还开服让玩家进入梦境游戏进行玩耍,每天最多只能让玩家玩一个小时,才能保证赚取一点精神力,或者说勉强保证精神力不亏本。

但仅仅只是保证不亏本,那还有意义吗?

“如果我晚上想做点私人的事情,就必须将游戏关闭,不让玩家进入梦境游戏。”陈不见有些头疼,现在他才十八岁当然无所谓了,但人总是要长大的。

长大以后,总是会有很多事情要处理,尤其是男人长大以后,某些时候,长大的地方总是要和小姐姐……嘿,怎么又想起小姐姐了!

于是,“长大”这个词……不对,不对,应该是创收,这次对了!

“创收”这个词再次浮现在陈不见的脑海中,因为他想要拥有更多的精神力。

想要拥有更多的精神力,就得要开源节流。

在开源和节流之间,选择开源肯定是得到精神力最多的一种方式。

因为陈不见在梦境游戏里收获精神力的方式,现在只有两种。

一种是登陆领币系统,玩家通过一定时间内的精神力输出,向梦境空间输送精神力,以此来换取数量不等的金币、银币、铜币。

这也是陈不见每天获得精神力最多的来源。

另一种收获精神力的方式就没有领币系统这么和平友善了,这是靠玩家在梦境游戏中的死亡次数来获取精神力。

玩家死亡一次,陈不见获得一点精神力,玩家死亡次数越多,陈不见获得的精神力就越多。

陈不见为了刺激玩家互相攻伐,增加死亡率,还特意举行了多次活动。

这些活动就像在冰糖里放了一把刀,感觉到甜味的时候,就是流血的时候,靠奖励来吸引玩家,让他们心甘情愿地送命。

不过,陈不见为了保证玩家不会因死亡次数太多而痴呆,也限制了玩家每天能死亡的次数为十次,一旦达到十次以后,玩家就会虚弱,连移动几步都会变得吃力起来,跟别提出去探险了。

“刺激玩家死亡的方式肯定不能用太多,不然这十万个玩家都成了傻子怎么办?”

这一点可不是陈不见瞎担心,别忘了,吴日天在梦境中死了一百次后,出来就变成低能儿一样的人物,一直哭着找妈妈,连续过了几天才


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