要极快的报出来,让后边的人能第一时间知道该谁按,按哪个按钮。
然后接力就开始了,不断的有人报出数字,按下按钮,一直循环下去。
对抗的两组人所得到的数字都是一样的,难度一致。随着时间的推移,慢慢的差异就出现了,有的快有的慢,快的一组积累到快出20秒,就赢得了一场胜利。
每当有人报出数字,其他所有人都要开始计算,如果算出不是自己,则可以休息一下。但大部份同学都会算下去,算出按钮编号。
按下的速度越快当然越好,但如果计算不出来,慢了,或者算错了,按错了,灯也会自己亮起来。但灯亮一秒后,再去按,灯上就会有钢针,要按下按钮的话,就必须让钢针穿过手指或者直接用骨头顶着钢针按下去。到那个时候,不仅手指受伤,疼痛,而且时间已落后至少一点五秒了。
钢针出现,就是艰难的选择,特别是另外一队领先时间快到二十秒的时候。如果不按,有可能要承受团队里其他人的怒火,因为输赢成绩是整个团队受影响的。如果按,很有可能在下一个人的时候就输了,自己的手就白白受伤了。
而这个伤和痛不会随着输赢而刷新,效果一直会持续到整个对抗训练课结束。
按钮墙上按钮的多少根据难度确定,难度越高,按钮越多。按钮布置间距也会会增加难度,一般按钮墙的宽度为站中间要按到最边上的按钮,是左右各两步的距离,难一点的左右四步。而参加的人越多,难度也越高。
整个过程说起来感觉很慢,但其实是一直有人按动按钮的,就阿猜他们这一组的平均水平,两次按下的间隔基本不会超过一秒。
阿猜开局不利,第一次就忙中出错,被扎了一下。随后的,虽然努力的集中精神,但仍是被扎了好多下,一局还因他的犹豫而输了。
后来一个女生就专门提醒他,一到他,总是在他还没计算出来前的就叫31号,XXX按钮。这个女生明显比他能力高一个层级,下次再编组,就不可能和他一组了。那女生的行为看起来是照顾阿猜,但其实对阿猜来说,是减分行为,因为他已经成为短板了。可对团队是加分行为,对那女生本人也是加分行为。
阿猜一边郁闷,一边还得要最快速度的照着做。否则,他的评分将更低。
至课程结束,他的评分55.9分,离及格线都还差好几分。而原来,他至少在及格线之上。
他沮丧的退出系统,看看成绩,在班里都是垫底的。
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