阶段我建议让玩家能懂得这么一个核心逻辑——量子态能够突破一切时空壁垒。”
量子态能够突破一切时空壁垒!
韩彻闻言,深吸一口气,手指飞快的在键盘上记录着这句话。
片刻后,韩彻也是开始畅想。
如果按照张泽的这个核心逻辑,那么飞船来到哈斯人的星系,与哈斯人未来要去探索三体宇宙,就成为了有关联性的、顺畅的逻辑。
同时,以这个核心逻辑,能够在两个宇宙之间起到承上启下的作用。
“牛逼!太牛逼了!这么一来,一切都解释得通了!”
韩彻喜不自胜。
他看着张泽平静中略带谦卑的面庞,感觉自己心中的桎梏少了一层。
当然,这也仅仅只是第二篇章的开头部分。
张泽见韩彻对于自己的想法进行了认可,面上也是轻松了一些。
看来自己,应该能够利用自己所学的知识,胜任这个项目。
很快,他将自己的笔记本递给韩彻,韩彻一边看一边听他讲:
“至于韩策划所设定的后续的四维空间碎片,我认为是可行的。既然三体宇宙中发生过多次维度战争,那么战争后所遗留下来的四维空间碎片,也是事实存在的。
就看这个四维空间你想怎么设计了。”
韩彻听到这话,想到了《星际穿越》中主角库珀在进入黑洞后看到的景象。
那就是一片四维空间,当然,这部电影中的四维空间是未来的五维人类所创造的,且只能锚定主角书房这部分空间,并对这一部分空间进行时空干预。
而三体宇宙中的四维空间碎片,更偏向于科学理论中的四维空间碎片。
“你说的设计四维空间是什么意思?”
张泽目光幽深地望向会议室窗外的天空,畅然道:
“宇宙是浪漫的,科学也是浪漫的,因为它允许人们在上面留下无限的想象。就像是你所提到的高维,目前也都是假说而已。既然我们的项目是游戏,那么,就更能容下更多的想象。”
韩彻轻轻一笑。
气氛怎么突然哲学起来了?
不过张泽说的确实有道理,游戏本身就是人类想象力的产物,大部分的游戏都是浪漫的。
于是他道:
“那就这样,按照正常的四维空间逻辑来,四维空间能够实施干预并影响三维,但对于过去以及未知的未来,它是无法做到干预的,仅仅
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