只能观察。而主角的任务就是观察。”
张泽整理了一下思绪,建议说:
“四维空间所包含的宇宙过往,过于宏大。我的建议是,主角视角只锚定三体文明和地球文明。
至于要怎么观察、如何观察、角色能否进入特定的场景进行细微观察,这个韩策划有什么想法吗?”
韩彻点点头,他很早就已经预想好了关于哈斯人在三体宇宙中的玩法。
如果拓荒宇宙是主角可以随意地探索整个星系,那么三体宇宙就是主角可以随意地探索整个四维空间碎片。
而在这个四维空间中,包含三体星系和地球星系文明毁灭之前,过往的所有重大事件场面的探索!
当然,玩法上依旧采用解谜和时间循环的核心玩法。
韩彻如是道:“那么在这个四维空间之中,我将带领项目组设计制作两个文明之间从古至今所有的重大事件!
而玩家可以通过【随机门】进入这些名场面,并在这些场景之中不断地探索,发现关于地球文明与三体文明独立且又联系的关系,最后揭开人类面对危机时所发生的故事,并寻找探究三体宇宙最终的真相。”
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